什么是设计模式? 软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。
设计模式的目的:
设计模式分为三种类型,共23种:
设计模式常用的七大原则(设计模式为什么这样设计的依据):
单一职责原则(Single responsibility principle):对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A按照相应的职责分解为 A1,A2这两个类,分别去负责职责1和职责2。 例如:Dao层中的接口,每一个接口只负责对应实体类的增删改查。
例:
/**
* @author 小关同学
* @create 2021/9/1
*/
//交通工具类
//在run方法中,违反了单一职责原则
//解决方式:根据交通工具运行方式的不同,分成不同的职责类
class Vehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在公路上运行");
}
}
public class SingleResponsibility1 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("摩托车");
vehicle.run("飞机");
}
}
运行结果:
总运行结果我们可以看到,该交通工具类承担了不止一个职责,所以我们需要将它承担的职责再细分,分成相应承担不同职责的类或者方法
方案一:
/**
* @author 小关同学
* @create 2021/9/1
*/
//在类这个级别上遵守单一职责原则
class RoadVehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在公路上运行");
}
}
class AirVehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在天空中运行");
}
}
class WaterVehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在水中运行");
}
}
public class SingleResponsibility2 {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle();
airVehicle.run("飞机");
roadVehicle.run("汽车");
waterVehicle.run("船");
}
}
运行结果:
方案二:
/**
* @author 小关同学
* @create 2021/9/1
*/
//在方法级别上遵守单一职责原则(建议还是在类级别上遵守单一职责原则)
class Vehicle2{
public void runRoad(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在公路上运行");
}
public void runAir(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在天空中运行");
}
public void runWater(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在水中运行");
}
}
public class SingleResponsibility3 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
vehicle2.runAir("飞机");
vehicle2.runRoad("汽车");
vehicle2.runWater("轮船");
}
}
运行结果:
有人可能会问,我使用if-else的方法也能实现上面两种方法的效果,为什么还要这个原则呢? 解释:使用if-else虽然也能完成上面的效果,但是会造成代码的耦合度和复杂度变高,耦合度高了我们以后再进行修改可能就会出现一些问题。
单一职责原则注意事项和细节:
通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级别违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)的定义:
其实通俗来理解就是,不要在一个接口里面放很多的方法,这样会显得这个类很臃肿不堪。接口应该尽量细化,一个接口对应一个功能模块,同时接口里面的方法应该尽可能的少,使接口更加轻便灵活。
接口隔离原则和单一职责原则的区别: 接口隔离原则和单一职责原则的审视角度是不同的,单一职责原则要求类和接口职责单一,注重的是职责,是业务逻辑上的划分,而接口隔离原则要求方法要尽可能的少,是在接口设计上的考虑。总之,接口隔离原则要“瘦接口”,不要“胖接口”。
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
例如:
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
//客户端无需改变
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeiXin());
}
}
//通过接口传递实现依赖
//定义接口
interface IReceiver {
public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello,world";
}
}
//增加微信
class WeiXin implements IReceiver {
public String getInfo() {
return "微信信息: hello,ok";
}
}
遇事不决加一层...
依赖倒转有三种实现方式,它们分别是:
依赖倒转原则的注意事项和细节:
继承性的思考和说明:
定义:
例子:
// A类
class A {
// 返回两个数的差
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends A {
//这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}
}
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("-----------------------");
B b = new B();
System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11-3
System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));// 1-8
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
}
}
运行结果:
基本介绍
简单地来说就是一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
例子: 比如公司现在要弄一个打折活动,小说类的书籍要打折,按照开闭原则我们应该扩展来实现,而不应该修改原有代码,所以我们设置一个打折子类来继承小说类,在子类中实现打折方法,也遵循了里式替换原则【嘻嘻】。
//书籍接口类
interface IBook{
String getName();
double getPrice();
String getAuthor();
}
//小说子类
class NovelBook implements IBook{
String name;
double price;
String author;
public NovelBook(String name,int price,String author){
this.name = name;
this.price = price;
this.author = author;
}
public String getAuthor(){
return this.author;
}
public String getName(){
return this.name;
}
public double getPrice(){
return this.price;
}
}
//小说打折子类
class OffNovelBook extends NovelBook{
public OffNovelBook(String name,int price,String author){
super(name,price,author);
}
//当价格大于40,就打8析,其他价格就打9析
public double getDiscountPrice(){
if(this.price > 40){
return this.price * 0.8;
}else{
return this.price * 0.9;
}
}
}
public class OpenClosedPrinciple {
public static void main(String[] args){
OffNovelBook offNovelBook = new OffNovelBook("笑傲江湖",100,"金庸");
System.out.println("书籍名字:"+offNovelBook.getName()+",书籍作者:"+offNovelBook.getAuthor()+",书籍价格:"+offNovelBook.getPrice());
System.out.println("打折后的价格:"+offNovelBook.getDiscountPrice());
}
}
运行结果:
基本介绍
迪米特法则大概可以理解保持神秘感(朋友对你了解得不多)+只和朋友来往,以降低类之间的耦合,怎么感觉这么像特工。。。
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。